Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……注3:此处结论其实颇需商榷,实际,热度不低的移动端游戏 Pixel Dungeon 就更接近传统 roguelike

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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常规/主打3v3玩法模式《荒野乱斗》的“荒野决斗”:每个英雄,各自为战2、游戏体验过程在每个英雄15荣誉前……虽然规则上没有保护或限制,但大家已经形成默契——保护自己的盟友,击杀非盟友。……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……都市生活让我们没有办法,在玩一个游戏耗费大段的时间和精力,所以立项的初衷也是想做一款,能在等电梯,搭乘公交通时也能拿出来随便点点娱乐的游戏……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……都市生活让我们没有办法,在玩一个游戏耗费大段的时间和精力,所以立项的初衷也是想做一款,能在等电梯,搭乘公交通时也能拿出来随便点点娱乐的游戏……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……都市生活让我们没有办法,在玩一个游戏耗费大段的时间和精力,所以立项的初衷也是想做一款,能在等电梯,搭乘公交通时也能拿出来随便点点娱乐的游戏……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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,还能连任.连任后可以获得能力的增长.……就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……春分节的大宴响起了警钟

诸神灰烬(Ash of Gods)

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在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……春分节的大宴响起了警钟

WARMA 在线(WARMA)

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WARMA-这是第一个实验项目,结合了各种各样的风格,发展中的方向的角色扮演游戏的基础建立的定义。……没有什么是不可能的,所有行动在游戏连接所有的球员在一个游戏链创造的角色扮演的情况和打他们。……主要功能:*声音聊天*开放的世界*完全的行动自由*玩家对播放机的相互作用*库存系统*符*车辆的定制

版本:Early Access


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